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England
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DNS
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À ce moment, ses combinaisons de cartes sont vérifiées pour voir si elles sont conformes aux règles de la canasta. il n'est pas nécessaire de défausser une carte si le joueur peut s'en sortir en les utilisant toutes pour former une combinaison. au lieu de tirer une carte du talon, un joueur peut prendre toute la pile de défausse. cependant, cela n'est permis que s'il peut utiliser la première carte de la pile pour former une combinaison. une partie prend fin lorsque l'un des joueurs n'a plus aucune carte dans sa main, ou lorsqu'il n'y a plus de cartes dans le talon. les scores des deux joueurs sont ensuite calculés, et une nouvelle main est distribuée. un joueur peut seulement terminer une partie lorsqu'il a au moins une ou deux canastas, en fonction des règles de l'option correspondante. une partie de canasta est terminée lorsque l'un des joueurs atteint 5 000 points. règles si une combinaison est formée, elle doit contenir au moins trois cartes sur la table. il est possible d'ajouter un joker à une combinaison de cartes de n'importe quel rang sur la table. le joker est alors considéré comme une carte de ce rang (mais la valeur reste inchangée). cependant, il ne peut jamais y avoir plus de jokers que de cartes ordinaires dans une combinaison. au début d'une manche, la première carte du talon est automatiquement retournée et placée sur la pile de défausse. si cette carte est un 3 rouge ou un joker, la procédure est répétée jusqu'à ce que la première carte de la pile de défausse ne soit ni un 3 rouge, ni un joker. lorsqu'une nouvelle main est distribuée, les mains des deux joueurs sont vérifiées pour voir si elles contiennent un 3 rouge. si c'est le cas, ce 3 est alors automatiquement exposé sur la table et celui qui possède la main reçoit une carte supplémentaire. cette procédure est répétée jusqu'à ce qu'aucun joueur n'ait plus aucun 3 rouge dans sa main. les 3 noirs ne peuvent être combinés, sauf lorsque le joueur peut s'en sortir en formant une combinaison de trois ou de quatre 3 noirs. ces 3 noirs doivent alors être les dernières cartes à être combinées. la pile de défausse peut être gelée en défaussant un joker ou un 3 rouge. un gel est indiqué par des crochets et signifie que les deux joueurs ne peuvent prendre la pile de défausse que s'ils peuvent se servir de la première carte de cette pile pour former une combinaison en utilisant uniquement celles qu'ils ont dans leur main, comme s'ils n'avaient pas de cartes sur la table. par exemple, si la pile de défausse est gelée et que la première carte est un sept, la pile ne peut être prise que si le joueur a deux sept dans sa main, même s'il a une combinaison de trois sept sur la table. en outre, aucun joker ne peut être utilisé dans la combinaison. cela implique que s'il a un sept et un joker dans la main (au lieu de deux sept), il ne peut pas prendre la pile de défausse. sur notre site, vous trouverez une version gratuite de ce titre, à laquelle vous pouvez jouer pour vous entrainer avant de passer au mode d'argent réel. de même, nous vous avons préparé une liste exhaustive d'établissements de pari qui offrent des jeux rami canasta avec d'excellents bonus de bienvenue qui vous permettront de bien commencer. tous droits réservés | copyright 2017 © www.jeux-de-rami.fr
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